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課金

米調査会社により、日本のモバイルゲームの実態が暴かれた

大量の課金ゾンビたち

オレ カキン スル
オレ ツヨク ナル
ツヨサ ヲ カネデ カウ
オレノヨメ カネデ カウ
カネ サエ ハラエバ ナンデモ ユルサレル・・・・

アメリカの調査会社EEDARが発表したスマートフォン向けゲームに関する統計データで、ユーザー1人あたりの国別平均課金額で日本が1位となり、ネット上で話題となっている。

年に100ドル超を課金するヘビーユーザーの割合は、4地域のなかで日本が最も多い(日本8%、北米・中国5%、韓国3%)

課金ゾンビの群れの隅っこで、餓死する人が居る国、ニッポン。

マヨネーズ1本  約200円

電気、ガス、水道が止められ、冷蔵庫にはマヨネーズなどの空容器のみ……。そんな大阪市の団地の一室で昨年11月中旬、31歳の女性の遺体が発見された。死因は餓死か衰弱死とみられ、死後1~2カ月経っていたという。

ソシャゲに課金する時は心の中でアフリカの貧しい子供達に中指立ててるよ

ソシャゲに課金するのやめたら毎月に使えるお金が2、3万増えた。ソシャゲってすごい(IQ3)

悪質な課金スキームで、ゲームがドロドロに・・・・

射幸心を煽るゲーム企業

「ユーザに課金させる」ことが至上命題。

良質なゲームなんかどうでもいい。

とにかくユーザに課金させて儲けたい。

ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」

「カード」と呼んでいるものは、物理的なカードと異なり、一種のデータに過ぎない。このため一つのカードを制作するコストはゼロに近い。それを何度も引いてもらえば、大きな収益につながる。

一緒になって「貪る」企業とユーザ

射幸心を煽られたユーザ。

射幸心を煽る企業。

どっちも同類。

企業は儲かりさえすればいい。

強力なレアカードを獲得するためには、高額なガチャを何度も引かなければならない。

「課金しまくる時って、いくら課金したかなんて覚えてないよなー。欲しいのが出るまでひたすら石購入ボタンをガチャボタンを連打し続ける」

それは本当にゲームなのか?

出典imgur.com

それは本当にゲームなのか?

課金額=キャラクターの強さ

技を競う「競技」ではなく、経済力で争う「競争」に。

ユーザの生活が荒廃しようと
企業側からすれば「どうでもいい」

ソーシャルゲームで驚いたのは、①射幸心を煽る、②収集癖を刺激する、③承認欲求を充足させる、これら三つを満たすものは、「おもしろいゲーム」よりも、遥かに売れることなのだよな

10万円のiPhoneを分割で買ってゲームしかしない(できない)のが「日本の普通のユーザ」だからなあ。恥ずかしい数字じゃないか: スマホゲー課金「日本1位」理由は? smartphone.r25.jp/case-file/1398… #R25 #1位 @R25spjから

「これ恥ずかしいデータだよな」「馬鹿ばっか」「日本人は堅実ではなかったのか」「我慢できない小学生並みになってるってことだろ、大人が」

ギャンブル依存症の正式病名は国際保健機構WHOの国際疾病分類ICD-10では「病的賭博」です。

自分の意思で本当に止められなくなったら、精神疾患を疑いましょう。
早期治療が自分と周囲のためにも良さそうです。

変質するのはゲームだけではない。人間まで腐らせてしまう。

若年層への深刻な悪影響

スマホ中毒、依存症とセットで
重大事故が起きる可能性も。

PCゲームでも悪質な課金スキームにより
事件が起きている。

特に最近は事故詳細がWEBに残ってしまうので、
一瞬の不注意が人生を左右することにもなりかねない。

駅で大音量のヘッドホンして 画面割れたスマホでゲームしながら階段を逆走、 登ってくる人にガンガンに当たって、最後は揉めて・・ そんな「パーフェクト・馬鹿」を 久々に見た(笑)

今日の午後、妊娠中の妻が5歳の娘と近所を散歩中、スマホゲームをしながら自転車を運転する馬鹿学生と接触。娘は右腕を骨折し、妻も酷く落ち込んでいる。スマホゲームを恨んではいけない。だが馬鹿学生よ、お前は『三人分の命』を課金するつもりか? pic.twitter.com/7QEFGiXjSp

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